[KELOMPOK 67 MKDS UNUD]
Poster Kelompok 67 dengan Judul “Lawan COVID-19” merupakan output dari Mata Kuliah Digital Society – Universitas Udayana (https://digitalsociety.unud.ac.id/)
Link Video : https://youtu.be/tJl4nburkzc
Link Poster : ttps://www.instagram.com/p/CBE-C5Ghw26/?igshid=18nlnv3z4ry1e

[DESCRIPTION]

Pada akhir 2019, dunia dihebohkan dengan munculnya virus baru yang akhirnya diberi nama 2019-nCov yang menyebabkan COVID-19. Dimana yang ditakutkan dari virus ini bukan rasio kematiannya, melainkan penyebaran yang sangat cepat serta terkadang dapat menginfeksi secara asimtomatik (tanpa gejala). Pada bulan aret akhirnya pemerintah Indonesia mengeluarkan pernyataan resmi lengkap dengan istilah yang digunakan hingga saat ini. Diantaranya ODP, PDP, Social Distancing, Work From Home, Physical Distancing hingga PSBB (Pembatasan Sosial Berskala Besar). Dimana istilah tersebut sudah sering digaungkan oleh pemerintah namun masih banyak masyarakat Indonesia yang tidak memahami, sehingga tidak jarang menimbulkan penularan akibat pasien tidak jujur pada saat proses diagnosa maupun tidak disiplin dalam menjalankan protokol ODP. Belum lagi kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai penggunaan hotline secara benar yang sebenarnya bertujuan untuk mengurangi pembludakan pasien dikarenakan tidak ada filter yang jelas.
Aplikasi LawanCorona merupakan aplikasi mobile telemedicine yang didesain khusus untuk pelayanan pasien serta mitigasi masyarakat sehubungan dengan COVID-19. Dimana permasalahan yang ingin dipecahkan adalah kurangnya pemahaman tentang COVID-19 oleh masyarakat, kurang efektifnya pemberlakuan hotline guna memfilter pasien yang mendapat perawatan, kapasitas kesehatan untuk penanganan kasus Covid 19 yang tidak merata di setiap daerah. Dalam aplikasi ini terdapat 5 fitur utama diantaranya Screening Awal, Konsultasi Online, PDP/ODP Alert, Physical Distancing Alert, Pemetaan Persebaran Pasien Positif.
Kemudian fitur yang kedua merupakan Konsultasi Online melalui video conference antara user dengan dokter di daerah tersebut yang dimana hasil assessment awal user akan divalidasi kembali, setelah dokter melakukan diagnosa secara online maka akan memberitahu status user apakah termasuk dalam ODP, PDP atau gejala penyakit lain. Jika user diduga kuat memiliki gejala COVID-19 dan sempat berpergian ke luar daerah atau negara yang terjangkit, maka user tersebut diindikasikan sebagai PDP yang akan dilakukan rapid test maupun swab test oleh Dinas Kesehatan daerah setempat dengan mengutamakan pasien dengan tingkat keparahan sedang hingga tinggi. Dan untuk user dengan gejala sudah kronis atau hingga menyebabkan gangguan pernapasan maka dapat di jemput menggunakan kendaraan rumah sakit. Jika tingkat keparahan user tidak parah atau belum menunjukkan gejala, maka akan diberikan obat-obatan yang dianjurkan oleh Kemenkes dan menjalankan protokol anjuran dokter.
Fitur ketiga yaitu PDP/ODP Alert. Dimana user dengan status ODP maupun PDP hasil assessment fitur pertama wajib menjalankan protokol ODP maupun PDP sehingga dapat menghindari risiko sebagai carier maupun sumber penyebaran ke lingkungan sekitar. Sebagai contoh  akan menimbulkan suara dering ketika user dengan status ODP berpergian dari rumah selama masa karantina 14 Hari sejak kepulangan. Ini dapat dilakukan dengan bantuan sensor GPS pada smartphone, ketika pengguna dengan status ODP/PDP keluar dari kordinat rumah yang sudah di pin sebelumnya maka akan muncul alarm.
Fitur keempat adalah Physical Distancing Alert. Ketika terdapat seorang user yang telah terindikasi terkena PDP ataupun ODP yang berkeliaran di lingkungan sekitar user lain, maka aplikasi akan memberikan pemberitahuan atau alert bahwa terdapat PDP ataupun ODP di sekitar user lain tersebut. Fitur ini berfungsi agar user lain yang masih sehat menjaga jarak fisik dengan penderita PDP ataupun ODP serta untuk mencegah penularan antara user yang berstatus PDP ataupun ODP dengan user yang masih sehat. Cara kerja dari fitur ini sederhana memanfaatkan koneksi Bluetooth pada smartphone pengguna aplikasi LawanCOVID-19, ketika disekitar kita terdapat pengguna aplikasi dengan status ODP/PDP dan berjarak kurang dari 30 meter maka akan diberitahu jika kita sedang berada dalam zona merah. Dimana pemberitahuan dari aplikasi akan terjadi setiap 30 menit sekali.
Fitur yang kelima yaitu fitur untuk melihat peta persebaran pasien positif Covid19. Pada peta persebaran ini memberikan data jumlah pasien positif, sembuh, dirawat, dan meninggal pada setiap provinsi di Bali. Pada peta persebaran juga dilengkapi dengan warna yang mengindikasikan semakin pekatnya warna suatu kabupaten, maka semakin banyak pula jumlah pasien positif di daerah tersebut.
Teknologi yang digunakan pada aplikasi ini yaitu
1.                   Algoritma dan Pemrograman, dalam pembuatan aplikasi ini tentu memerlukan pemahaman dalam algoritma dan pemrograman. Proses pembuatan aplikasi mobile ini bisa menggunakan IDE Android Studio jika menggunakan Bahasa Pemrograman Java dan untuk berjalan pada platform Android. Sedangkan jika ingin membuat aplikasi cross platform yang dapat berjalan pada Android dan IOS bisa menggunakan React Native dan Flutter.
2.                   Internet, tentunya aplikasi ini memerlukan koneksi internet untuk dapat mengirimkan data ke server cloud. Dimana fitur seperti assessment awal, physical distancilng alert, ODP/PDP Alert, layanan telemedicine dan peta sebaran covid memerlukan koneksi internet agar data yang didapatkan dari pengguna dapat diolah melalui cloud sehingga menghasilkan informasi.
3.                   Cloud Computing, merupakan teknologi yang sangat lazim digunakan dalam pembuatan aplikasi mobile karena kemampuan processing, storage dan robustness nya sangat baik diimbangi dengan harga yang dapat disesuaikan dengan kemampuan developer. Sehingga developer tidak perlu membangun servernya sendiri yang memerlukan waktu dan biaya yang cukup tinggi. Contoh cloud computing yang dapat digunakan yaitu sejenis IaaS (Infrastructure As A Service) seperti Amazon Web Service (AWS), Microsoft Azure, Google Cloud Platform dll
4.                   Artificial Intelligent (AI), merupakan kecerdasan buatan yang mampu meniru kecerdasan manusia. Pada aplikasi ini memerlukan implementasi AI pada fitur assessment awal untuk mengetahui tingkat resiko pengguna terpapar COVID-19, melalui pertanyaan-pertanyaan sesuai dengan pedoman pemerintah yang nantinya jawaban tersebut akan dianalisis oleh AI menggunakan knowledge base serta algoritma yang sudah di desain developer.

Kelompok Digital Society 67 :
1. KOMANG TRY WIGUNA ADHITYA P. (1705551106 )
2. JEREMY LOUIS ADISURYA (1610511053 )
3. Kadek Friska Miranda Putri (1908541044)
4. I Gusti Ayu Purnami Indryaswari (1708561009)
5. Mohammad Yusuf (1805541004)
6. MELLINIA (1705551083)
7. MATHIAS ADIPRADITYA SETIAWAN (1808531024)
8. I Made Putra Arya Winata (1905531027)
9. Anak Agung Istri Dewi Lestari (1808561018)
#MKDSunud20
#digitalsocietyunud20
#MKDS20kelompok67
#universitasudayana
#unggulmandiriberbudaya


YOUNG EXCHANGE "BRIDGE BETWEEN EUROPE AND ASIA CALLED SYNERGY" IN POLAND




Delapan negara Asia dan Eropa bertemu dalam pelatihan kewirausahaan yang bertajuk "Bridge between Europe and Asia Called Synergy" di Polandia. Delapan negara tersebut diantaranya China, Indonesia, Kyrgyzstan, Kazakhstan, Turkey, Slovenia, Polandia dan Lithuania. Kegiatan ini berlangsung pada 9 September - 17 September 2018 tepatnya di Brenna. Pelatihan ini merupakan kelanjutan dari projek yang telah dilaksanakan di Turki, dimana rangkaian projek ini dimotori oleh Fundacja Europejski Instytut Outsourcingu - Polandia. 

Act Global Indonesia sebagai partner dalam projek ini mengirim enam orang perwakilan yang terdiri atas wirausaha muda dan mahasiswa. Pelatihan yang dihadiri oleh 48 orang ini bertujuan untuk membuka peluang bagi wirausaha muda Asia dan Eropa serta menenerapkan teknologi dalam tim multikultur.

Berbagai kegiatan non formal learning dilakukan selama pelatihan seperti, character building, team building, group dynamic, dan sharing experience. Kegiatan tersebut mampu menumbuhkan kreatifitas dan rasa ingintahuan peserta yang tinggi terhadap materi yang disampaikan. Proses belajar dikemas dengan beragam aktivitas seperti permainan, diskusi, presentasi, dan mobilitas baik di dalam ruangan maupun di luar ruangan.

Peserta berasal dari latar belakang yang berbeda sehingga membuat dinamika yang saling melengkapi selama pelatihan. Peserta yang datang disambut tim Turki di bandara dan langsung menuju Izmit sebuah kota yang terletak di bagian Barat Laut Turki. Hotel Altinnal dipilih sebagai tempat berlangsungnya pelatihan selama di Izmit 29 April - 4 Mei 2018.

Peserta mendapat kesempatan mengikuti program hunting city dalam kelompok selama beberapa jam. Selama aktivitas tersebut berlangsung, peserta mendapat wawasan dan pengetahuan mengenai Turki khususnya kota Izmit. Mendapat beberapa tugas selama hunting city, membuat mereka semakin antusias menjelajah pusat kota adminitrasi Kocaeli tersebut. Salah satu tugas yang diberikan ialah mereka harus mengetahui dan mencoba beberapa kuliner khas Turki dan sejarah perkembangan beberapa tempat di Turki dari orang lokal.

Program pertukaran budaya juga  diselenggarakan setelah makan malam pada hari kedua. Masing-masing perwakillan negara melakukan promosi tentang negaranya dalam waktu kurang dari lima menit. Setiap perwakilan negara menampilkan cara yang berbeda dalam promosi, ada yang melalui tarian, drama  dan sebagainya.

Setiap perwakilan negara berbagi informasi mengenai kondisi kewirausahaan di negaranya. Dilanjutkan dengan sesi diskusi tentang peran stakeholder dalam perkembangan kewirausahaan dan figur wirausaha sukses di masing-masing negara.






















5 HAL YANG MENYEBABKAN KAMU HARUS PUNYA AKUN INSTAGRAM


     INSTAGRAM 
Hasil gambar untuk INSTAGRAM

    Media sosial yang didirikan sejak tahun 2010. Sejak peluncurannya tersebut, setidaknya selama 2 tahun peluncurannya tercatat sebanyak 100 juta pengguna aktif telah bergabung dengan Instagram. Kepopuleran media sosial ini ternyata menarik perhatian pemilik Facebook hingga meremembeli saham Instagram sebesar USD 1 miliar. 

    Nama instagram sendiri berasal dari susunan kata “Insta” dan juga “Gram”. Insta diambil dari kata instan yang artinya adalah mudah dan cepat, sedangkan gram terinspirasi dari istilah Telegram yang mana memiliki arti sebagai sebuah media yang mampu mengirim informasi dengan sangat cepat. Jika didalami, Instagram memiliki pengertian sebagai media mengirim foto yang cepat dan juga mudah. Dengan tampilan khas mengusung tampilan polaroid dan terkesan sangat fotografik utamana. Berikut merupakan alasannya

1. Informasi yang Up to Date
Kita bisa mendapat info yang up to date melalui fitur explore dimana gambar tersebut berasal dari riwayat jelajah teman-teman anda.

2. Informasi tentang Hobi dan Kesukaan
Kita dapat melihat berbagai jenis hobi dan kesukaan kita melalui postingan orang lainnya, hanya perlu mengetik nama penggunanya maupun hashtagnya.

3. Lebih Dekat dengan Idola
Saat ini, sudah banyak selebritis dan publik figur lainnya yang menggunakan Instagram sebagai salah satu wadah untuk berinteraksi dengan penggemarnya. Tak hanya artis dalam negeri, tapi sudah banyak juga artis-artis luar negeri yang juga menggunakan Instagram ini untuk menunjukkan aktivitas yang sedang dilakukan kepada penggemarnya. 
4. Fitur yang Menarik
terdapat berbagai fitur yang memanjakan penggunanya seperti fitur stories, hashtag, geotagging dan juga berbagai filter fotografi yang dapat mempercantik foto anda.

5. Strategi Marketing
Dimana seperti yang kita ketahui saat ini, sangat marak penjualan produk-produk secara online baik melalui situs e-commerce maupun social media. Disamping tidak perlu lagi memikirkan sewa toko, melalui online ini juga menawarkan promosi yang lebih luas, efektif dan efisien. Salah satu sosial media populer yang digunakan untuk berjualan online adalah instagram.

5 Bahasa Pemrograman Terbaik 2017

Sebenarnya semua bahasa pemrograman memiliki keunggulan dan kekurangan masing-masing, dimana ini tergantung selera dari programmer dan tujuannya untuk membuat program apa. Berikut merupakan Bahasa Pemrograman Terbaik 2017.

1. SQL

bahasa pemograman paling banuak digunakan 1
SQL atau Structured Query Language ini memang salah satu bahasa pemograman yang mainstream atau paling banyak digunakan oleh para pelaku IT. Bahkan, penggunaan bahasa program satu ini mencapai 50.000 dalam setahun ini.
Bahasa ini sangat lazim dan harus dikuasai oleh anak IT karena digunakan dalam pembuatan database.

2. Java

bahasa pemograman paling banuak digunakan 2
Siapa sih yang gak kenal sama JavaBahasa pemograman ini benar-benar banyak digunakan oleh siapapun, bahkan yang baru belajar koding sekalipun. Sebab, pertumbuhan pengguna bahasa program java ini mencapai hampir 30.000 selama tahun 2017 ini.
Java merupakan salah satu bahasa program yang terkenal, dimana biasa digunakan untuk beragam tujuan, seperti sistem operasi, pemograman perangkat dan juga platform. Yang paling pasti, aplikasi Android, aplikasi komputer, dan juga video game itu biasanya dibuat pakai Java. dan kebanyakan program yang dibuat akhir-akhir ini pasti menggunakan java.

3. Python

bahasa pemograman paling banuak digunakan 3
Python merupakan bahasa pemograman yang paling banyak digunakan dalam pekerjaan di tahun 2016 hingga sekarang. Biasanya, Python digunakan untuk pemograman dengan tingkat yang tinggi. Menariknya, Python sendiri merupakan bahasa koding yang mudah sekali untuk dipelajari. Mungkin karena kesederhanaan inilah phyton sering digunakan.
Beberapa perustakaan telah membuat bahasa program satu ini yang berkaitan dengan matematika, fisika, dan pengolahan alami untuk di bidang pendidikan. Perusahaan raksasa seperti Google, Yahoo, Nasa, PBS, dan Reddit, menggunakan Python untuk website mereka.

4. JavaScript

bahasa pemograman paling banuak digunakan 4
JavaScript juga menjadi bahasa pemograman yang baik mulai dari tahun 2016 hingga awal tahun 2017 saat ini. Memangnya, apa sih yang bisa dilakukan dengan JavaScript? Banyak!
Pertama, kamu bisa menggunakannya untuk membuat sebuah website yang keren luar biasa, kemudian sebuah game di web. JavaScript sendiri telah sesuai dengan semua browser yang biasa kamu gunakan. Jadi, kemungkinan gagalnya itu sedikit.

5. C++

bahasa pemograman paling banuak digunakan 5
Bahasa pemograman C++ menunjukkan hampir 20.000 penawaran kerja yang mengharuskan kamu untuk menguasai itu. Nah, maka dari itu, dapat disimpulkan kalau C++ itu sendiri banyak digunakan di tahun 2016 sampai Februari 2017 ini.
C++ sendiri merupakan bahasa program umum yang berdasarkan C Language. C++ sendiri itu cukup kuat lho, memiliki performa yang tinggi untuk membuat sistem software, game engine, aplikasi web dan desktop. Dimana bahasa ini merupakan bahasa peralihan dari prosedural menuju OOP.

FENOMENA MEDIA SOSIAL


Tentu kita tidak asing ketika mendengar istilah media social, hal ini cukup menggambarkan bagaimana kondisi masyarakat sekarang yang sudah sangat “tergantung” dengan media social. Dimana kini sebagian besar masyarakat sudah mengganggap media social sebagai kebutuhan pokok yang mungkin bisa disejajarkan dengan kebutuhan sandang, utamanya pada generasi pemuda sehingga tidak heran saat ini disebut dengan “Generasi Menunduk”. Melihat hal tersebut kita juga tahu bahwa media social sudah merambah ke berbagai bidang kehidupan masyarakat, sudah bukan hanya sebagai media saling bertukar informasi maupun sebuah jejaring yang menambah pertemanan, tentu penetrasi ini menimbulkan berbagai perubahan yang sangat mencolok di setiap bidangnya. Berikut urain mengenai fenomena media social yang terdapat bidang-bidang tersebut
A. Bidang Ekonomi
Munculnya berbagai jenis media social seperti facebook, whatsapp, Instagram, youtube, twitter dan sejenisnya yang awalnya hanya didesain untuk mempermudah komunikasi dan bertukar informasi sekarang sudah banyak dialihfungsikan utamanya untuk menghasilkan uang. Media sosial disini dapat dikatakan sebagai alat untuk berbisnis serta sarana pengembangan kewirausahaan (entrepreneur), dengan berbagai fasilitas yang ditawarkan tiap aplikasi utamanya mengusung konten multimedia, dapat dilihat banyak orang dan gratis sehingga berbisnis dengan menggunakan media social sangat efektif, efisien dan menguntungkan. Hal ini dapat dilihat dari makin menjamurnya online shop diberbagai macam media social yang merupakan sebuah took virtual, ketika kita ingin berbelanja ataupun melihat berbagai koleksinya cukup hanya dengan menggunakan gadget saja selain memanjakan konsumen karena mereka tidak perlu lagi menghabiskan banyak waktu untuk pergi ke toko dan memiliki banyak
opsi untuk memilih barang sesuai keinginan. Media social juga menguntungkan bagi si penjual karena tidak perlu menghabiskan uang untuk menyewa tempat, memperkecil resiko kerugian usaha (system pre-order), tidak perlu mengeluaran uang untuk biaya promosi dan menghasilkan untung yang lebih banyak. Ditambah dengan fasilitas cyberspace seperti m-banking yang mempermudah transaksi antar penjual dan pembeli sehingga tidak perlu repot seperti transaksi konvensional. Namun disamping itu, sekarang ini marak penipuan berkedok online shop mulai dari barang yang tidak sesuai maupun barang tidak sampai ke tangan konsumen, tapi semua itu balik lagi kepada para konsumen agar menjadi konsumen cerdas dengan membeli barang di toko yang jelas. Resiko tersebut sekarang sudah mulai berkurang dengan adanya berbagai macam startup e-commerce yang menjadi pihak ketiga penguhubung antara penjual dan pembeli yang dapat mengurangi resiko-resiko bertransaksi via online.
Selain perdagangan, media social juga menjadi sarana periklanan yang lebih efektif, efisien dan ekonomis ketimbang periklanan konvensional seperti mencetak brosur, membuat x-banner, iklan di tv dan lain-lain. Sebagai contoh sekarang banyak sekali para youtuber dan blogger yang menjadikan media social sebagai sumber penghasilan utama yang memang hasilnya cukup menggiurkan. Hal ini bisa terjadi karena jasa periklanan yang diatur oleh google ads, mereka para creator (youtuber dan blogger) membuat konten menarik dan memikat banyak pengunjung sehingga dapat dijadikan tempat untuk menaruh ads (iklan). Semakin banyak pengunjung maka semakin besar pula pendapatan para creator.
B. Bidang politik
Bidang politik pun tak luput dari fenomena social media, dalam hal ini media social dijadikan sebagai sarana kampanye politik. Metode kampanye konvensional seperti pengerahan massa untuk rapat umum mulai terasa hampa. Di balik keramaian massa dengan berbagai atribut, terasa sepi makna. Keramaian ide, gagasan, dan visi-misi terasa mulai berpindah ke ruang-ruang maya. Untuk kalangan yang relatif terdidik, kampanye menggunakan media sosial lebih efektif ketimbang baliho dan spanduk. Inilah kelebihan media sosial efektif sebagai sarana pertukaran ide. Penyebaran berbagai ide, termasuk isi kampanye via media sosial, berlangsung amat cepat dan hampir tanpa batas. Di Twitter, misalnya, hanya dengan men-twit, informasi tersebar luas ke seluruh follower, begitu seterusnya dengan cara kerja seperti multi-level marketing. Efektivitas media sosial tidak hanya karena jumlah penggunanya yang masif. Karakteristik media sosial sendiri juga merupakan kekuatan, sebagai sarana untuk komunikasi di mana setiap individu saling memengaruhi.
Namun jangan sekali-kali meremehkan efek dari media social sebagai kampanye politik karena sudah banyak berbagai tokoh yang dulunya bukan siapa-siapa bisa menjadi tenar dan menang dalam pemilihan akibat media social ini. Sebut saja Presiden Jokowi dan Barack Obama, dimana mereka awalnya tidak terlalu tenar namun berkat media social gencar memberitakan kinerja mereka yang sangat baik sebagai pemimpin hingga mereka bisa menjadi presiden. Tapi media social ini memiliki sisi mengerikan di bidang politik ketika oknum-oknum tidak bertanggungjawab membuat berbagai macam kegaduhan yang bisa menimbulkan perpecahan dalam masyarakat.
C. Bidang budaya
Perubahan budaya akibat media social sangat terlihat utamanya saat memasuka era milenial ini (2000an). Dimana umat manusia saat ini sudah sangat asik dengan gadget, hingga lupa berbagai nilai-nilai budaya serta berbagai Batasan norma yang dari dulu dijaga. Sekarang semua serba instan cukup menggunakan gadget bisa melakukan berbagai kegiatan dan bisa belajar apaun didalamnya, namun hal ini mulai menimbulkan masalah dimana orang-orang terlalu sibuk dengan gadgetnya hingga lupa dengan lingkungan sekitar. Lupa akan kehidupan sesungguhnya yang tidak bisa di selesaikan di dunia cyberspace, hingga tidak heran jika saat ini kita disebut dengan generasi menunduk. Mungkin jika disebut satu persatu perubahan dalam bidang budaya tersebut tidak ada habis-habisnya karena budaya yang sifaatnya sangat luas dan kompleks. Hasil-hasil kebudayaan buruk yang diciptakan media social saat ini dan sedang trend adalah narsisme, dimana merupakan persaan cinta kepada diri sendiri secara berlebihan hal ini ditandai dengan melakukan selfie berlebihan dan parahnya lagi sering para pengguna melakukan selfie ditempat dan di suasana yang tidak tepat yang bisa menjadi cerminan bagaimana apatisnya generasi sekarang dan apapun yang dilakukan wajib update status agar terlihat tetep eksis di social media. Sangat bertolak belakang dengan dulu orang-orang sangat menjaga privasi mereka karena komunikasi konvensional sifatnya one to one, jadi mereka hanya membagikan aktivitas mereka kepada orang yang mereka inginkan.
D. Bidang penyebaran informasi dan komunikasi
Pertama kali media social dibentuk adalah tujuannya untuk mempermudah penyebaran informasi dan komunikasi, dimana diharapkan dengan media social ini dapat menghapus kendala jarak dan waktu yang dapat menghalangi penyebaran ini formasi dan komunikasi. Dalam bidang penyebaran informasi, media social merupakan sumber informasi bagi konsumen dimana konsumen hanya memerlukan fasilitas internet untuk mendapat berbagai informasi yang diinginkan secara cepat dan beragam (sudut pandang bebas), tidak seperti sarana penyebaran informasi konvensional berupa media cetak (koran dan majalah) selain lebih mahal, terkadang informasi yang kita dapat tidak lengkap tergantung space yang disediakan dan memerlukan waktu yang lama untuk memperoleh suatu informasi karena perlu membaca perhalaman. Dari segi penyebar informasi tentunya sangat dimudahkan dalam menyebarkan informasi selain sebagai wadah yang gratis, sangat efektif (dapat dibaca semua orang) dan efisien (dapat menulis dimanapun dan kapanpun). Namun karena bebasnya isi informasi yang dibuat tanpa proses penyuntingan maupun penyeleksian di social media, menyebabkan banyak terdapat berita hoax (palsu) yang sangat meresahkan masyarakat, disinilah peran literasi sebelum percaya dengan berita hoax tersebut sangat diperlukan.
Dalam bidang komunikasi tentunya media social menawarkan berbagai fasilitas yang memanjakan penggunanya dengan memungkinkan penggunaanya berkomunikasi tanpa dibatasi jarak dan waktu, selain itu juga pengguna bisa saling berbagi aktivitas dalam bentuk foto, video, suara dan tulisan dengan siapa saja hanya bermodalkan koneksi internet, sehingga membuat komunikasi semakin menyenangkan. Sedangkan sebelum penetrasi social media kita berkomunikasi harus bertemu terlebih dahulu ataupun via telpon dan sms yang tentunya selain mahal juga sangat membatasi orang yang kita ajak untuk berkomunikasi. Dampak yang paling dirasakan adalah mulai ditinggalkannya sara komunikasi konvensional yaitu telepon dan sms yang sekarang beralih berkomunikasi menggunakan media social.
E. Bidang hiburan
Sosial media juga mengekspansi kedalam bidang hiburan, yang saya coba bandingkan disini adalah sarana hiburan konvensional yaitu TV dan radio dengan social media. TV dan radio saat ini sudah mulai ditinggalkan utamanya oleh orang dengan umur 30 tahun kebawah, mereka lebih memilih social media seperti Instagram, youtube, line dan lain-lain untuk mengisi waktu luangnya ataupun sekedar menghilangkan penat. Hal ini bisa terjadi karena konten di social media tersebut sangat beragam dan kita bebas menentukan apa yang ingin kita tonton tentu kedua hal inilah yang tidak mungkin bisa ditiru oleh TV dan radio, sehingga eksistensi hiburan konvensional ini mulai ditinggalkan. Namun perlu diingat jika di social media konten bersifat bebas dan bebas diakses oleh siapa saja yang tidak seperti TV perlu melalui berbagai penyeleksian sebelum bisa ditampilkan. Dari segi pengisi konten di social media pun cukup memiliki penghasilan hampir menyamai dengan diindustri pertelevisian maupun radio.

PERBEDAAN INSTAGRAM, PATH DAN PINTEREST

SEKEDAR SHARE TUGAS ASM :)


Ketiga aplikasi ini awamnya memiliki fungsi yang sama dimana sama-sama wadah unggahan foto dari penggunanya. Namun jika dilihat lebih detail lagi ketiganya memiliki konsep yang berbeda satu sama lain, dimana Instagram lebih fokus di fotografi dan videografi, Path di jejaring sosial yang lebih intim (privat), dan pinterest di virtual pinboard. Seiring berjalannya waktu focus tersebut mulai memudar demi tetap eksis sehingga harus mengikuti fitur-fitur yang berkembang. Untuk lebih jelasnya dibawah ini terdapat perbedaan ketiganya utamanya dari segi fitur.
1.      INSTAGRAM
·         Instagram adalah sebuah aplikasi berbagi foto dan video yang memungkinkan pengguna mengambil foto, mengambil video, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram sendiri. Satu fitur yang unik di Instagram adalah memotong foto menjadi bentuk persegi, sehingga terlihat seperti hasil kamera Kodak Instamatic dan polaroid. Hal ini berbeda dengan rasio aspek 4:3 yang umum digunakan oleh kamera pada peranti bergerak. Dimana menggunakan system follow dan followback, tidak ada batasan untuk followers maupun following di jejaring ini. Dan bersifat lebih public privasi dimana profil seseorang dapat diakses tanpa konfirmasi dari pengguna bersangkutan jika akun tersebut tidak di privat.
·         Dari segi fitur yang paling mencolok disbanding dua media social lainnya adalah fitur Insta Stories, Fitur anyar ini sudah bisa didapatkan melalui update aplikasi Instagram di toko aplikasi Android dan iOS. Stories terbilang mirip dengan Snapchat. Pengguna bisa mengunggah foto atau video singkat yang diimbuhi teks atau coretan gambar maupun filter-filter lainnya. Terdapat boomerang, rewind dan masih banyak lagi fasilitas yang terdapat di dalamnya.
·         Memiliki fasilitas filter foto dan video yang tergolong banyak dan cukup lengkap sehingga tidak heran menjadi aplikasi primadona dalam urusan unggahan foto.
·         Memiliki fasilitas Geotag setelah memasukkan judul foto tersebut, dengan geotagging para penguna dapat terdeteksi dimana mereka telah mengambil foto tersebut atau dimana foto tersebut telah diunggah.
·         Memiliki fitur Arroba. Seperti Twitter dan juga Facebook, Instagram juga memiliki fitur yang dimana para penggunanya dapat menyinggung pengguna lain yang juga, dengan manambahkan tanda arroba (@) dan memasukkan akun Instagram dari pengguna tersebut baik dalam komen, foto maupun stories.
·         Memiliki fitur explore, dimana berisi postingan yang sering kita telusuri atau sering kita like tanpa mengikuti akun tersebut. Dan biasanya merupakan postingan dengan like yang banyak.
2.      PATH
·         Merupakan salah satu media social privat yang berjalan pada perangkat mobile. Media sosial satu ini unik karena menyasar segmen muda agar mereka tetap terhubung dengan keluarga dan teman-teman dekat, sehingga jumlah teman dibatasi hanya 150 per akun namun sekarang sudah ditambah menjadi 500. Penggunaan Path berbeda dari jejaring sosial lainnya di mana hanya pengguna yang telah disetujui yang dapat mengakses halaman Path seseorang. Status privasi dari aplikasi ini menjadikan Path lebih eksklusif dari berbagai jejaring sosial yang ada.
·         Dari segi fitur memiliki profile pengguna Profile Fitur profil user yang disediakan Path untuk user nya ada dua tipe, yang pertama Profile picture dan juga cover picture sebagai latar belakang profilnya.
·         Share Moment Selain kita bisa mengunggah setiap momen di Path, kita juga bisa menyambungkan momen tersebut ke beberapa jejaring sosial media lainnya sepeti Facebook, Twitter, Foursquare dan juga Tumblr.
·         Upload Photo and Video Sama seperti halnya jejaring social lainnya, User Path juga bisa mengunggah foto atau video untuk berbagi dengan pengguna lainnya yang bisa diambil dari image gallery phone atau real time shoot.
·         Location Update Fitur untuk user berbagi lokasi saat berada disuatu tempat dengan user lain. Penandaan lokasi dilakukan dengan GPS yang terdapat dihandphone user dan mengakses data dari lokasi yang tersedia melalui Foursquare.
·         Music, Film and Book User Path dapat berbagi dengan user lain mengenai musik apa yang sedang kita dengarkan, film apa yang sedang kita tonton atau buku yang sedang dibaca oleh user. Data Musik, Film dan Buku ini dapat diambil dari arsip Path dengan mencari lagu, film atau buku tersebut lalu dipilih untuk dibagikan.
·         Update Status Fitur yang sama halnya seperti post facebook ataupun tweet twitter.
·         Sleep and Awake Fitur unik ini menandakan bahwa user sedang tidur atau bangun tidur, serta dapat menghitung jangka waktu dari saat tombol tidur ditekan sampai tombol bangun ditekan. Ketika user mengaktifkan fitur ini maka dengans sendirinya muncul status tidur di halaman user juga user lain.
·         Message Fitur yang dimana user bisa mengirim pesan secara pribadi dengan user lainnya.
·         Viewer, Fitur ini memberikan informasi untuk user atas berapa banyak dari user lain yang sudah melihat momen yang kita unggah. Private sharing, fitur yang cara kerjanya mirip dengan Google+ dan Facebook kamu hanya bisa berbagi momen dengan beberapa orang. Misalnya ketika kamu ingin berbagi sebuah momen yang penting, kamu tinggal memilih lock button yang ada di pojok atas dan kamu akan langsung diarahkan untuk memilih teman mana saja yang bisa melihat momenmu. Mereka juga bisa mengetahui kalau mereka adalah orang-orang ‘terpilih’ begitu melihat adanya tanda lock.
·         Tidak ada iklan sama sekali seperti adsense yang biasa terdapat di jejaring social media lainnya.
3.      PINTEREST
·         Pinterest adalah virtual pinboard di mana Anda bisa mengunggah foto atau gambar yang bisa dimasukkan kedalam kategori-kategori (semacam album atau folder) yang bisa di customize namanya. Semisal kategori ‘food and drink‘ di mana berisi foto dan gambar makanan dan minuman yang Anda sukai. Anda juga bisa mengikuti akun lain dan re-pin pin milik akun lain (seperti retweet pada Twitter) tanpa harus mengikuti pemilik pinboard.
·         Mention. Dengan adanya fitur mention, pengguna Pinterest dapat me-mention pengguna lain melalui perangkat mobile-nya untuk tiap pin. Fitur dalam aplikasi ini intuitif. Pengguna cukup mengetik simbol “@” dan nama pengguna lain yang ingin di-mention¸ persis seperti fitur mention di Twitter.
·         Notification para pengguna dapat mengetahui siapa saja yang sudah memberikan komentar di pin mereka atau siapa saja yang sudah di-mention.
·         Browser Tracking, dengan menggunakan fitur tersebut, pengguna Pinterest melalui perangkat mobile tak perlu lagi mengetik kalimat secara lengkap dalam pencariannya. Misalnya, pengguna ingin mencari pin tentang resep berbasis buah Apel. Pengguna cukup mengetik kata “Apple” kemudian pada menu drop down tersedia saran seperti “apple pie” dan “apple cider vinegar.”
·         Edit,  fitur ini akan memungkinkan user untuk mengkustomisasi home feed mereka menjadi lebih baik.
·         Pin – it, tombol ‘Pin It’ dan beberapa widget Pinterest juga dihadirkan hampir di semua halaman situs-situs besar, misal Amazon, eBay, dan sebagainya sehingga mempermudah Anda melakukan pin saat menemukan foto menarik.
·         Tidak memiliki  fitur geotag

·         Biasanya jejaring ini digunakan berkaitan dengan hobi dan bisnis.